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华体会官网app官网_深度剖析王者荣耀ELO机制,排位靠运气,公正竞技游戏真的公正吗

发布时间:2022/08/04    浏览次数:
本文摘要:王者荣耀历经了4年19个赛季无数次的版本更新,这个一直宣称公正竞技的游戏真的公正吗?

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王者荣耀历经了4年19个赛季无数次的版本更新,这个一直宣称公正竞技的游戏真的公正吗?这是一个值得反思的问题,首先王者荣耀不是那种越氪就角色实力就越强的游戏,这一点值得肯定,玩家在游戏里的花费主要是皮肤,而皮肤除了微量的加成,更大的用途是视觉效果和心理满足,不会从基础上影响到游戏平衡。我们今天要剖析的是隐藏在暗处的ELO机制,ELO机制在一些与王者荣耀有互助的论坛社区是一个敏感话题,是很大的禁忌,这个机制是王者荣耀某筹谋有意无意间透露出来,一经宣布就引发了轩然大波,玩家们一直以来上分难的原因终于找到了,面临众多玩家的熊熊怒火,天美方面临ELO匹配机制举行了优化,优化至今已往了良久,实际上这个机制并没有获得有效的改善,只是玩家们徐徐习惯了,认为连胜之后的连败是正常的。ELO机制的初衷是游戏筹谋们为了报表悦目,或者说为了王者荣耀的热度,一款游戏热度最直接的体现就是单日活跃玩家数量。想要保证这个数量,除了游戏玩法的创新,英雄的平衡,回归的礼包,最主要的还是玩家们的游戏体验。

最能感受游戏体验的无非就是游戏的输赢,对局赢了体验自然就好,对局输了游戏体验自然就差,究竟真正享受历程的人不多,效果才是最重要的。接下来问题就来了,如何让玩家赢呢?让哪些玩家赢呢?有人赢就有人输,又让哪些人输呢?针对这个问题,系统会凭据玩家的游戏时长和上线频率判断玩家是否活跃。频繁上线打游戏的就是活跃玩家,偶然上线的就是非活跃玩家,活跃的证明他现在很喜欢这款游戏,不活跃的就有可能是因为种种原因对游戏的兴趣变低了。

当玩家们开始匹配的时候,ELO机制就开始凸显它的作用了,玩家们在游戏中的体现会有相应的评分。ELO会凭据玩家近期的体现判断出高评分玩家还是低评分玩家。高评分的胜率高的就是近期游戏体验好的,低评分的则是近期游戏体验比力差的。

至此我们有了两个判断玩家的尺度,活跃和非活跃,高评分和低评分,ELO机制会优先照顾非活跃玩家,尤其是低评分的非活跃玩家,因为他们游戏时间少,偶然打一把还输了,更容易丧失游戏兴趣弃游而去,所以这类玩家会获得优先照顾,照顾的手段则是为他们匹配大神级队友。接下来系统还会照顾近期连败的评分极低的玩家,手段也类似,匹配好队友。如此以来这个好队友莫名其妙的就担负起了带飞的重任,好队友的评判尺度就是近期胜率高,评分高,有可能是连胜很多多少局,你能连胜证明你厉害,既然你这么厉害,那好吧,从你几个猪队友你带着飞去吧。

问题是这个猪队友的实力和数量,如果4神带1菜这自然问题不大,可能还带的动,如果匹配成1神带4菜,神也酿成了菜。从上面我们可以看到最无辜的就是神级队友,就因为评分高体现好,就得能者多劳,负担起了系统强加的重担,这就有失公正了,小我私家认为最公正的机制是评分相近的10名玩家一起对局,输赢各凭实力,而不是派玩家去带飞玩家,同样都是玩家,没理由去负担自己不应负担的责任。如何提升游戏体验是筹谋的事情,不应把这种工具强加到玩家身上。

如果非要用ELO机制,也不是不行以,这种情况下排位如果接纳小我私家积分制也会有效制止这种大神被拉下水酿成菜的状况,实验败方MVP或者高评分玩家不减星甚至是加一颗星也未尝不行。因为没有什么比连败连拿败方MVP更糟心的事情了。玩家们一直说连胜之后必连败,这个说法绝非是空穴来风,因为ELO判断玩家评分崎岖,不是凭据上一局的输赢来的,它统计的是一个周期的输赢情况,这个周期有可能是一天,也有可能是两天或者十几个小时。

如果一个周期内连续连胜,下一个周期你就酿成了ELO机制中的大神,实力越大责任也越大,给你匹配几位坑队友,连败就此开始了。客看法说,筹谋思量的是游戏的生长,ELO匹配机制也是在这个初衷之下降生的,甚至为游戏的生长做出了很大的孝敬,究竟只有游戏生长的足够好,才气为玩家提供更良好的服务。但这种机制对部门玩家是极不公正的,就我小我私家来说还是很喜欢这款游戏的。

写这篇文章的起因也是小我私家这几天对自己上星历程的反思,第一天66星8连胜打到了74星。第二天第三天怎么打都是输,9连败掉回了65星,9个连败里居然有6个败方MVP。王者荣耀官方能针对ELO机制作出一些优化,自然是再好不外的。但如果这种机制连续得不到改善,这就牵扯到适者生存的问题了,只有去针对这个机制作出一些应对计谋,才气更好的上分,制止被系统摆设。

那么针对当前版本如何防止ELO机制恶意匹配坑队友呢?一、娱乐输排位赢理论这个理论是否建立还需要验证,关键的问题是ELO统计评分的时候,娱乐模式和排位模式是离开统计的还是一起统计的还不得而知。如果是合并统计,那么这个理论就建立,在前一个周期(假设为前一天)打排位练英雄刻意的输,在第二个周期(假设为第二天)再来打排位赢的几率就会变大。二、伪装非活跃玩家理论这个是现在可行性最高的一种,刻意的少上线,最好是隔一天上去打几局,输了就连忙下线,最少要保持24个小时不要上线。

这个是之前经由许多热心玩家亲身测试的,统计下来胜率简直提升了许多。算是最省事省力省心的计谋了。

三、五排防摆设这是最简朴直接的方案了,尽可能的组建自己稳定的五排队伍,身边朋侪少就在游戏里多交一些朋侪,自带队友谢绝ELO恶意摆设。同时五排在经由一段时间的磨合之后战斗力会发生质变,其实在路人局更多的时候我们是输在了配合上,而五排恰恰弥补了这个缺点。

四、三排招募制如果五排欠好组建,建议组建三排队伍,每人牢固一个位置,射手一定要掌握在三人之中,随后再凭据情况招募两名生疏玩家,这样同样的避开了ELO的恶意匹配,虽然没有五排稳定,但优点是组队比力快捷利便。五、低星拉分制拉分基本上是通例操作了,有条件的玩家都市拉分来上星,王者荣耀机制取得是某一个段位之间的玩家一同游戏,使用这个原理,带上一位可匹配段位区间最低星的玩家一同游戏,就在最大水平上制止了与更高段位的玩家举行反抗,继而降低了上分难度。迄今为止王者荣耀都没有完全公然ELO机制的详细匹配原理,以上计谋都是玩家们凭据匹配机制反向推理,经由实际测试总结出来的。在现在阶段,指望王者荣耀调整ELO机制显得遥遥无期,与其如此还不如使用这些计谋上分来的实际。

本期内容到此竣事,谢谢大家的关注。


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